梅雨前線異状なし

夫れ電脳海中に奇人あり。分れて百余日を為す。

テルルさんの頭にもミサイルが突き刺さったようです(爆)

※今日のネタは「クラッシュバンディクーって何?」な方は
意味不明状態になる可能性大です。
あと、びっくりするほど長いです。。





ホントにPS2繋いで久々にやっちゃったよ「クラッシュバンディクー3」
96%で止まってたんで、100%+αにして隠しED見てみた。

な、何年越しだろうか・・・(´;ω;`)
やっぱりこのゲームは最低でも100%クリア前提だった。。

それにしても・・・

小学生の頃の私よ、万里の長城とバイクと海上のステージばっかりダイヤ残すな!

タイムアタックも、スーパーアクアクタイム無敵状態になりそこねたら
ほぼ確実にトロフィーもらえないステージが残ってるし・・・。

当時でも苦手だったステージを、久しぶりにやってるわけなので
ひとつクリアするのにかなり神経使います。
バイクなら、あとコンマ数秒の所でトロフィーを逃し、再度挑戦・・・を繰り返すうちに
地割れの位置やら箱の位置やらまで、コース全体を把握しちゃう程です。

しかぁーーーしっ!!!

根性プレイ続きになっても、このゲームはやっぱり楽しい!

飛行機のステージで暴れまくったり
得意なボスを倒しまくったり

ちょっとスランプ状態になってきたら、即・得意ステージ!てのが可能だから。


んでもって、、
小学生だった当時、ボス戦は、何故か最初の2体が苦手で、後半の2体が得意だった。
(ラスボスは苦手でも得意でもない)

あれからもう5年以上経っているのに・・・
未だに得手不手が変わっていないのは何故なんだぜ?

タイニータイガー戦では、今も昔も大量のライオンに食われ
ディンゴダイル戦では、今も昔も上から降ってくる火の玉に焼かれまくった。

その反対に。。。

エヌ・トロピー戦では、未だに光線のタテヨコ高さを完ペキに覚えている。
エヌ・ジン戦では、未だにこちらの体力100%で勝てる。
・・・というか、相手の攻撃パターンが頭に入ってるので、食らわない。

「いつのまにか体が記憶してた」ってこと、ホントにあるんだねぇ。。。


やっぱりボスは強烈過ぎるwww


タイニーのカタコトとか、ディンゴの「今日のご飯は、焼肉かぁ〜!?」とかも
きちっと記憶に残ってましたとさ。。
声も印象的なんだよ、クラッシュシリーズは。。


エヌ・トロピーの台詞のおかげで、「ところで=by the way」が
小学生時に覚えてしまった唯一の英熟語になってるとか、
武器として持ってた音叉っぽいのがカッコ良かったので
学校の音楽室で音叉見つけたときに真似して振り回したりしたのはここだけの話だ。


んで、ちょっと前に
「エヌ・ジン(戦)が何故か好きだったっていう話をよく見かける」
的なこと書いたけど・・・モロ私当てはまってるじゃないですかwwwwww

メカVSメカのミニゲーム的シューティングだけど、なかなか弾幕が派手だし、
相手のメカ(ロボット)は派手に変形するし
バックが宇宙空間+月とスペシャル仕様な上に台詞がナイス!
たった3分弱でテンションが上がりまくる、最高のボス戦だと思うわ。。


コルテックスは・・・倒すのはあんまし大変じゃないけど、
何故かあんましやり直さなかったなぁ。。

余談だけど、、中の人が忍たまの稗田八方斎と同じらしい。
なんか・・・キャラ被りまくってる希ガス(笑)
頭だけがアンバランスに大きかったり、いつの間にか情けない悪役になってたり。
夏休み前、とまと殿によく借りてた、落第忍者乱太郎を思い出したんだぜ。。


何気に思い出多きゲームなんだぜ。。
大人の事情で、もう日本で続編出すのムリポだけど。゚(゚´Д`゚)゚。
「4」と「5」は評判悪いしなぁ・・・。

ここまで大人の事情に振り回されたゲームって少ない気がする・・・。

「2」「3」「レーシング」の頃はめちゃくちゃ人気あっただけに寂しい。
日本で発売してたら「6」になったであろうクラッシュも
海外版買って、プレイしようと思えばできるけど・・・
なんか海外サイト見ると、もはや別もn・・・ゲフンゲフン。
あの無駄に凝ったムービーも無くなっちゃったんだよなぁ。。

そんなわけで、ゲームを一番楽しんでいた頃の思い出は強力だなーと思いつつ
「模造紙のための強化期間 キャラを描く練習」と&最も繰り返し遊んだボス戦に敬意を、、
っつーことで、エヌ・ジンを描いてみた。(主人公のクラッシュ君はどうした)
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